Oscar 发布的文章

古代的帝王都觉得读历史有着大用处,其实关于这句话的含义意思,在我们中国1935年左右的红军长征的路途中就有这么一个有意思的故事。

这是关于当时中国历史上两个社会精英的的故事。当时,1935年5月,毛泽东带领着中国的红军队伍一路向西。当时的红军队伍,弹尽粮绝,和蒋介石的队伍比起来简直不堪入目。当时毛泽东所带领的队伍,四面发放都有蒋介石队伍中那些将领的围堵,于是,毛泽东不得不带领着队伍继续往前走,然而,他们却来到了一个历史上很有名的地方,这就是四川的安顺场。

但是,毛泽东的红军队伍的前方,不仅面临着波涛汹涌的大河,而且,渡口上方还有蒋介石的军队,这下,红军的队伍面临着蒋介石军队的十面埋伏!当时,蒋介石军队中的杨永泰军师就说红军很有可能渡过安顺场的金沙江,于是,蒋介石便想起了古代的一段历史。

在古代,也就是72年前,有一位古代的领袖带领着一支农民军,同样是向毛泽东一样被追了半个南方,同样也被敌方打的只剩下2,3万人的队伍,同样的五月,就是在大渡河当时迎来了全军覆没。当时,这个领袖就是石达开。并且,当时的蒋介石就在看一本名叫《庸庵文续编》的书籍,书中记载的就是当时石达开带领的军队如何在大渡河边迎来全军覆没的原因和过程,蒋介石就觉得,毛泽东将会成为“石达开第二”,并且,他希望所有人都这么想,他甚至也希望毛泽东也这么想。但是他错了,当时毛泽东也在看这本《庸庵文续编》,而蒋介石是在临时抱佛脚才看的这本书,而毛泽东确实一直在坚持读历史。

毛泽东读到了石达开遭遇了彝族人民的攻击的教训后,首先就对那些将领们说到,一定要先和彝族人民搞好关系,当时的红军队伍,甚至遭到了彝族人民抢夺武器,扒光衣服的遭遇,但我们红军依然听从上级命令,甚至当时红军队伍中的刘伯承,还和当时的一个彝族人民的首领小叶丹,歃血为盟。这就成为了红军避免成为了“石达开第二”的一个关键举动。

红军在渡河的时候也毫不拖泥带水,5月24日就开始渡河,6月2日就全都完成了渡河。而毛泽东之所以能这么顺利渡桥,就是因为毛泽东当时也爱读历史,当时,他就和军队中的一个领袖正在谈论着一本书名叫《读史方舆纪要》这本书,这本书可以说,有四本《红楼梦》叠起来那么厚,书中有着300多万字,并且都是极难读懂的文言文,对于那些读不懂文言文的人来说,别说书中的内容了,就光连这本书的名字就可能读不懂。但是毛泽东却读的滚瓜烂熟,这就对我们红军最后的胜利做出了很大的作用。所以才有了我们现在能从教科书上所读到的那篇文章《飞夺泸定桥》。创造了长征历史乃至党史上的一次最著名的战斗。

由此可见,读好历史其实有多么的重要,它不仅会影响你的见识,增长你的才华,甚至,在未来的某一天,你可能还会把历史中所蕴含的道理,用在工作学习上,以至于用在国家利益问题上面。总之,读历史肯定是有大用处的,历史中记载的,是从前那些人物的所作所为,以及人的思想,这就让我们和那些原本没有任何关系的古人们也可以亲密的接触在一起,去读出他们的遭遇,他们最后的结果,去领略他们的思想品质以及其中的道理。虽然历史不管你读了多少其实你会发现生活学习工作之中都没啥用处,但是,这却是古人智慧的结晶,我们要去读懂其中的含义意义所在,总有一天,我们发现的真理将会在生活中的任何一件事情中展现出来。

就像毛泽东读完了《庸庵文续编》,知道了要先和彝族人民搞好关系的道理一样,才让他们的红军军队最后没有成为“石达开第二”。有时,可能就是那么一个小小的举动,就改变一个事情的本质,事情的最终走向以及结果。

我们的人生只有一次的机会,不可能一次又一次的反复重来,不过,历史确实可以一遍又一遍的再读,可能你读一本历史书,第一次读只是走马观花的读了一遍,而第二次你再去读,可能就知道了故事到底讲的是什么,当你第三次去读的时候,你可能就会发现,你突然明白了这个历史故事中那些主角人物为什么要这么做,为的目的是什么,当你第四次读,可能又会发现,这些人物竟然拥有这些品质,从他们那些无微不至的细节里面所发现出来的真理........

你就这么一遍一遍地读下去,你会发现,每次读相同的历史,都会有不同的发现,收获了与上一次不一样的体验,感受到了遇上一次读的时候所新发现的真理和故事人物的道理,知道你去发现,这个历史故事,所要想我们表达的最最本质的故事道理,并且,你还要明白一个事实:自己现在正财处在怎样的一个历史的进程当中,之后自己又该在这个时机去干什么。这就是这篇文章我所想要表达的一个事实:读历史,就像古代精英帝王说的一样,读以前人们的历史,是有十分之大的。

每个人都有缺点和优点,那么我们现在就来具体分析一下。我们只有把人性了解透彻了才可以更好地了解自己。那么,主要的任性优点与缺点我在下面都一一列举了出来:

人性的主要优点:爱心、同情心、感恩心、责任感、善良、勤劳、勇敢 、宽容、大度、博爱、沉稳、精明、睿智、高尚、平易近人等;

主要缺点:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲、邪恶、浮躁、粗心、狂妄、自私、无理取闹、偏激极端、怨天尤人等;

我们都要解决生活和工作中的许多问题,并且创造好用并且成功的产品,与人打好交道,就必须要做到洞悉人性。

人性与产品设计
1.为什么大家喜欢用微信:
在老年时代,人们都是用座机电话来给自己的亲朋好友沟通的,但是,这种手法不仅麻烦还要花话费,而随着微信的发明,人们便开始可以随时随地和朋友聊天,并且还能发语音。而微信最好的一点,就是能发红包,扫码支付东西等等。其实这些都是根据人性而设计的,设计者抓住了人们的“懒”而发明了微信。
2.为什么大家喜欢玩游戏:
在游戏中,玩家可以做很多现实生活做不到的事情,有很强的沉浸还有氛围感,在游戏中,你可以虐菜,可以痛痛快快打别人,并且很轻易就能去得胜利,而这些在现实生活中却做不到。游戏设计师可谓是抓住了青少年还有成年人的弱点从而发明游戏,通过人性来赚钱。
3.为什么大家喜欢用拼多多:
以前,人们都要开老远到商场购物,不仅费车子的油费,到了商场满了2 ,3小时还得交停车费。而淘宝拼多多这样的网上购物再好不过了。而人们更喜欢用拼多多的原因是因为拼多多东西便宜,虽然有时候会买到假的,但是有些购物者也不会因此而厌倦。
4.为什么大家喜欢玩抖音:
抖音,可谓是当今世界“低头族”们不离不弃的伙伴。抖音只需要随手一划动,就可以看到多种多样的视频,抖音程序还会根据你的喜好给你推送好看的视频。一些懒人可以直接拿着手机躺在沙发上看个几小时抖音。
5.为什么人们喜欢吃自助:
当今,许多商场都会有自助餐,而自助餐就是利用了人性的贪吃,只要付了90,100多,就可以吃无穷无尽的食物。但是,就拿最火的自助餐“钱小奴”来说,其中许多炸鸡块披萨之类的啊其实都是冷冻的,成本价很低,而且很多吃货一上来就拿这些冷冻的高热量,不一会就吃饱了,而错过了“海鲜大餐”,所以,一切背后,自助餐其实赚了很多钱。

由此看来,许多商家都会利用人性来赚钱,通过人性创业赚钱。人性,如果控制不好它,你将会坠落深渊;但你如果利用好人性光辉的一面,你很有可能可以由此来创造财富。所以,一念成佛,一念也会成魔。

引子:20章节:“一个角色身上细节越少,作者就越有可能投射到那名角色中去。”这句话这我在《游戏设计艺术(第2版)》第20章节中的一句话,这句话其实总结的非常全面,我们在设计游戏,撰写文章或者创作漫画等时候,角色要设计的新颖独特。

游戏设计灵感怎么来?怎么设计?怎么设计的好?怎么吸引人..........

1.动画学:动画中的建筑,技能,角色等等都十分生动有趣,可以为游戏设计者提供学多设计灵感。
2.人类学:了解身边玩家喜欢什么样的类型,怎样的玩法,探究他们内心的欲望,才能做好一款游戏的玩法。
3.建筑学:你可能会发现,就用日本动漫《航海王》做比较,动漫中许多建筑都和世界各地的地标建筑颇有相似之处,这正是作者尾田荣一郎从世界各地建筑方面所得到的灵感。游戏中的建筑设计也是如此,要了解人物与空间的关系,才能在创造游戏时占尽先机。
4.策划学:设计游戏玩法必须想到成千上万的策划方式,各种各样的新想法。
5.创意学:设计一款游戏,需要丰富的创意和想法,奇特的玩法,不然的话,游戏便会十分枯燥乏味,这样的话,还能算是好的游戏策划吗?能有人玩吗?显然是否定结果的。

以上五种游戏策划方法我称之为“游戏设计五大学”,只有做到并且掌握了这五项,那么你才可以做出一款吸引人的游戏。不过,有了策划还不行,你必须实践起来,嘴上说说策划方案,不去编辑创作敲代码,策划也终究是策划,游戏中就没有成果出来。所以,想要设计一款好游戏,是一件不容易的事。

当然,有了策划,还要去借鉴各种游戏界的大佬所创作的游戏,去玩游戏!去看其他经典游戏是怎么火起来的?这样你才可以对你自己的游戏有个底,稍微改动一下你的游戏策划方法。只有看到了更广阔的世界,你才有创作动力与灵感。

那么,到了现在,你一天又一天,一夜又一夜,每天晚上熬到凌晨,不停爆肝的制作游戏的付出也得到了回报,可是,完成了你所创作的游戏,也不代表你的任务结束了,现在,你要做,则就是要倾听!

1.团队倾听:做好了游戏之后,你要先给团队介绍你的游戏玩法,接着,给团队测试游戏,最好的方法就是让他们对给你测出一些BUG,这样,你的游戏才会变的越来越完美。如果没有团队,你也有一个很好的路径:让你的家人朋友帮你测。总之,测的时间越长,测出的BUG越多,结果大概率就会越来越好。
2.玩家倾听:因为做出来的游戏是给玩家玩的,说到底,如果他们觉得你的游戏不好,那么说难听点,也就等于你的游戏失败了。所以,你要多去用心倾听玩家们玩下来你的游戏之后所给你提出的建议以及不足,直到他们觉得你的游戏在他们心中“近乎完美”的时候,你才可以安心的放下重任。
3.如果你对你要求高的话,你还要倾听你的游戏!是的,你没听错,你要去倾听你游戏里面的那些错误,就像修车子一样,你必须得去看,你的车子到底哪里出问题了,不然的话,你的车子永远都是坏的,永远都无法行驶!
4.最后,最重要的,你还必须倾听你自己的声音,是的,你也没有听错!车是程序员以及游戏开发者必不可少的一步!这件事情虽然说来容易,但是很多人却十分难以做到。不过,你若能掌握它,那么,他则会成为你最强大的一个工具以及技能,你必须自己对自己提出问题,自己在开发过程中,有没有遇到一些跳过的问题或者困难,这样,你成功的概率则会越来越大,成为巨量创作背后的大秘宝!

总之,你需要加油设计你的游戏,把它看成你的一个大目标,不断的去奋斗完成,加油吧!我giao!

之后,作者又和我们谈了怎样去让玩家们在玩这款游戏的时候有个好的体验感。而要达到这一步,无疑是要把游戏的方方面面,一个细节一个细节的去做。我们游戏设计者真正关注的就是玩家们对游戏的体验感程度。说实话吧,如果你做的游戏,对于玩家以及客户端来说是一款毫无意义,没有玩去,乐趣的游戏的话,那么你的游戏就等于毫无加主语意义。

此时,我们就将要进入一个难以探讨的领域,游戏体验!实际上根本不是我们不熟悉它——相反,它就在我们身边!甚至于我们太熟悉他达到了一种难以描述的地步。就如你所见到了(快看,日出!)所做的(我在驾驶飞机哎!)所想的(是先有鸡还是先有蛋呢?)在或者是你所感受到的(哇塞!天气怎么会这么冷啊!)这些都是一种体验。如果从定义上面来说的话,我们能体验到的都叫体验感。就甚至连想象都是一种体验呢!

你还真别不信,体验俩字儿的说法,在某种层次上是模糊的。而游戏体验感也和他有着异曲同工之妙。游戏体验感说简单也简单,说它难他也是难!

制作游戏体验感,是一件十分重要的事情,他就相当于一个游戏的骨干,一个游戏的精髓,甚至于一个游戏的灵魂。如果一个游戏连游戏体验感都没有的话,那他还能有人喜欢玩吗?还能说是一款好玩的游戏吗?答案显而显而易见,这样的程度的话肯定是完全达不到要求的!

游戏体验感要创造出来的话其实也不难,并且我们也无法回避它对吧。而我们要做的,就是一次次的退回到游戏中的概念,我们必须尽我们所能,去领悟,理解,懂得并且掌握人类生活中那些拥有体验感的瞬间。之后,再把它原分不动的“套用”到游戏体验感中,这样,你的游戏就是一个好游戏了!

今天,作者所写的章节题目为:《追寻彩虹的三种途径》。这个章节主要是用来研究人类体验的。其实,这个章节主要的意思就是说要让我们懂得心理学,人类学以及设计学。文章的开头,作者先是借用了托马斯爱迪生的一句名言:这里完全没有规则!我们正在创造规则!

首先,作者显示提到了心理学,和我写的读书报告第一章一样,都是关于游戏的五大学,但是这一章节,却没有提到任何“游戏”两字,而只是侧面地告诉了我们另外三大学。

作者先提到了心理学:心理学是专门控制研究人类大脑的,还有那种学科更加易于我们学习人类体验的本质呢?实际上,他们已经对大脑有了一些非常有用的发现。而在20世纪的时候,心理学被份成了两大派:行为学家只会去关注可量化的行为。而想象学家却和游戏设计师相似——“人类体验的本质”以及“对事物的感受”。
但结果,行为学家这一派却胜利了,从此,现代心理学,越往前发展,就离我们所关注的——人类体验的本质越来越远。这就是作者现在这一章节开头所说的人类体验对于许多人来说很难体会和做到。

之后,作者又提到了人类学,人类学顾名思义,就是研究人类思想以及体验的学问。而游戏设计师们最感兴趣的就是文化类人类学,从多个角度下研究人类的生活,从而,就把它们带入到游戏里面去。

最后,作者说了设计学,在今天提到的三个学里面,设计学应该算是最接近游戏设计的了。光从名字就能听出来,设计学无非就是设计事物,思想的学问。既然所有的设计学都来源于大脑,那么我们在理想的情况下就能通过相同的心理学和人类学连接到设计原则的方法。心理学人类学设计学三者是互通的,我们要把他们建造成一个桥梁,找到三者统一的原则。

我们必须开放思想并且勇于实践——优秀独特的创意能够来源于任何地方,但只有帮助提升游戏体验的创意才是好创意。

首先,第一张的一部分告诉了我们我们如果要树立远大目标梦想的话,首先要列好明确的目标实现过程以及它的意义是什么,之前在哈佛大学中,一位教授还做过一次实验,抽取了10位同学去写自己的梦想,而其中2位同学按照上文描述了自己的梦想实现过程,作中步入社会后比那其他8位同学成功了许多!

之后,就是不要对自己的梦想目标半途而废,并且要明确自己的目标,要去实践,而不是只是单纯的嘴上说说而已,不去做,那么目标永远都只是目标,不要成天只做白日梦!

接着,就是在实现目标的路上不要轻易放弃,要把困难突破,要记住,不断突破困难,总有一天是会成功的。你虽然比一些人不聪明点,但只要坚持,就一定能成功!要记住,坚持与勤奋是双胞胎,懒惰与愚蠢是亲兄弟!

最后,就是要不断的激励自己,要相信自己是最优秀的,要在实现目标的路上不断突破困难,不断奋进,鼓励自己,相信自己,突破自己!

而在这其中,最重要的无过于要先明确自己的目标了!我们每个人都有远大的梦想,但我们要去选自己擅长的,特长的去做,而不是盲目的去做。哈佛的一位教授曾经举过一个故事,之前在美国有一对夫妇,养了两个孩子,有一次,他们家养了一只狗,还请了一位驯兽师,但这时,驯兽师却说要让他们说出小狗的梦想,这时,这对夫妇变满脸疑惑,一只小狗能有什么梦想?过了很久,她们说希望小狗成为他们孩子的伙伴,于是,驯兽师不到一个星期就把小狗训练成了他们孩子的玩伴。

故事的结尾,夫妇的孩子都成为了美国纽约的成功人士,女儿成为了飞行员,儿子则成为了市长。而这两位孩子成功都是因为当年驯兽师的一句话:“一只小狗都有目标,更何况人呢?”

如果说第一章只是凌乱的告诉你了怎么去制定自己的目标以及怎么去完成,那么第二章节则是具体的告诉你怎么去行动了。首先,第二张,作者先告诉了我们要对自己要有绝对信心!

什么可以被称作绝对信心呢?就是指当你在遇到问题,困难的时候的时候,要对自己有绝对,100%的绝对信心才可以,你如果对自己有了真正的绝对自信,那么,你就成功了一半。在哈佛大学中一直流传着这样一句名言:一份自信收回一份成功,十分自信收获十分成功。

之后,作者又举了一个实例:曾经在哈佛大学中,有一位心理学的教授开过一个庞大的讲座,而讲座的主题就是自信!这个事情发生在一个美国的公园里。一天晴空万里,公园中有着许多正在嬉戏玩耍的小朋友们。这时,一位卖气球的老爷爷来了公园里,一时间所有小孩都去买气球,而这时,一位黑人小朋友正躲在一个草丛中,大气不敢出。之后,等到了那些白皮肤的外国小孩都买完走了之后,他才去买。
可之后,当卖气球的老爷爷问他要哪个颜色的气球的时候,这个黑皮肤的小朋友却要黑色的,老爷爷虽然一时间很惊讶,但还是给了他。
而这时,卖完了气球的老爷爷对着男孩说:气球之所以飞起来,是因为他们里面有气。而你,虽然肤色和他们不同,不过你的内在,却可能比他们更卓越!这句话在这一瞬间点醒了小男孩,他看着老爷爷走去的背影,若有所思。而就因为老爷爷的这一句话,让这位小朋友不断变的自信起来。

这时,讲座上的心理学家教授说到当时那个小男孩就站在哈佛大学此时的讲台上为学子们讲述着自己的故事。

这时,台下的哈佛学子们纷纷都响起了热烈的掌声!

由此可见,自信的力量是多么强大!作者也是想由此告诉我们,自信,往往会让那些生活中不起眼,平平无奇的小人物变得十分强大,比其他人更成功!所以,自信,哦不,应该是绝对自信!往往会让人离成功更接近!