山内溥
说起山内溥,大家肯定不了解,但是说到switch或者任天堂,几乎无人不晓,在50年前,任天堂还是一家做积木的玩具公司,此时计算机时代即将到来,而山内溥决定把自己的企业从一家玩具公司转型为一家电脑公司。当时美国有一家电脑游戏公司,叫雅达利。当时在美国红极一时,但是雅达利为了短期利益,做了一件慢性自杀的事情,那就是他生产了很多劣质游戏。为了买更多的钱,但是因此失去了用户的信任。
在山内溥带领下的任天堂,虽然是个电脑行业的新手,但是对产品的质量却有极高的要求。在1983年,任天堂推出了FC电脑,也就是Family Computer的缩写。但是拿电脑来干什么呢,显然用来玩游戏更符合任天堂这家玩具公司的特性,所以同时任天堂成立了游戏开发部门。其中最著名的游戏马里奥,就是这个时期的产品,也是著名游戏制作人宫本茂的作品。在宫本茂的带领下,任天堂开发了无数畅销的游戏,比如塞尔达、口袋妖怪、马里奥卡丁车等等。因为任天堂的FC和他们的游戏质量都属于上乘,因此任天堂一炮而红,仅仅十年时间里,任天堂便成为了游戏行业的霸主。当时想要开发游戏就必须和任天堂合作,慢慢的,任天堂也变得非常傲慢。
到了1994年,另外一家巨头进入了游戏行业,那就是索尼公司,索尼公司有着极强的技术实力,以及当时已经风靡全球🌍🌍,他们生产的PlayStation性能更强,画质更高,仅仅用了三年的时间,就得了头筹,成为了行业第一,此时任天堂的游戏销量不及索尼的三分之一,不管任天堂如何努力,在接下来的十年里面都以失败告终,此时的山内溥已经年迈,他把公司的经营权交给了下一代,但是他仅有的要求就是,下一代游戏掌机必须有两块折叠屏幕,并带有触摸功能,从而可以极强的提高游戏的趣味性,新的掌机就做到DS。
果然DS不负众望,已席卷全球之势,不到一年就成了全球第一,把索尼打得落花流水,可是DS的性能不及PS三分之一,画质也差得远,那为什么各方面都不如PS却获得了巨大的成功呢?这还要归功于山内溥所定下的基调,趣味第一。
想想也是,当下最成功的那些游戏,大部分并没有优秀的画质,甚至可以说是奇迹的简陋,比如俄罗斯方块、Roblox、消消乐。当下的很多游戏动辄上百G,却没有那些几十M的游戏有趣。所以,山内溥的那句趣味第一,或许是游戏成功的黄金法责。