2024年12月

我是在清晨听见唢呐声的,一声,两声,飘荡在清寒的空气里。

彼时,残月在天,星河欲曙,偶有秋虫的低语随风而至,无辨远近。商铺未开,街头少行人,溶在一片寂静中。

唢呐声并不悦耳,嘶长,喑哑,仿佛细长吹管里空气被挤压时发出的哀怨呻吟。唢呐声随着风,飘散很远,似乎给周围的环境披上了天青色的薄纱,哀婉忧伤。

每每听到唢呐响,就知道一个人的逝去摇摇晃晃的车载着逝者,在苍凉的唢呐声里,缓缓驶过大街。有人皱眉心,觉晦气;有人神色肃穆,为逝者。生命,在婴孩的啼哭声中诞生又在凄凄的唢呐声中飘散。

可是,有时我会觉得,唢呐声不仅是对逝者的悲叹,就像二胡不仅仅是营生,其发出的声音更像是艺人对自身多舛命运的叹息。唢呐,用凄婉的调子,诉说着人们代代相传,却又逐渐忘却的初心。

曾有春晚唢呐曲《百鸟朝凤》,真是“雀鸟群飞舞翩跹,凤凰一栖鸣百年”。唢呐声欢快活泼,像是阳光下盛开的红山茶,热热闹闹,将百鸟的啼鸣展现得淋漓尽致。它的滑稽和笨拙是任何一种乐器都模仿不来的,有最纯粹的欢喜。

奶奶说,他们小时候,乡下人办喜宴,定会请几个吹手来吹唢呐,吹得空气里满满漾着喜庆,把日子吹得红红火火,将平淡的时光吹得饱满香醇。

唢呐作为民间喜乐,为日子增添美好。人们希望日子像唢呐声一样,洒满温暖的阳光这是质朴的劳动人民的初心。

可是,现在喜宴上只听见洋曲《梦中的婚礼》,难觅唢呐的踪迹,或许人们认为它土气,上不了台面吧。

见过许多乐器兴趣班的广告,钢琴、小提琴、爵士鼓……人人追逐西洋乐器的曼妙琴音称赞它们清澈纯美,而真正愿意秉持初心,吹起唢呐,在轻拢慢捻间,感悟传统民乐的人,寥若晨星。

世相迷离,越来越多的人在潮流中忘记了初心,忘记了来时的方向。

唢呐从古至今,响在民间,见证了中国百姓的一悲一喜,寄托了劳动人民的朴素愿望。如今,浩瀚文明星海中的这一颗,亮度忽明忽暗,快要如风中残烛般熄灭。它像是一首行之将尽的唢呐曲儿,艰难地流转着,流转着。最怕最后一个凄凉的音符戛然而止,来作它草率的结尾。

不忘初心,方能始终。无论走得多远,都不能忘记,中华民族优秀传统文化是炎黄子孙的根。中华儿女的初心,应是传承和发扬中华文化。

我是在清晨听见唢呐声的,伴着一声沉闷的鼓声,消失在寂静的街边。

很希望将来有一天,在某个喜宴上能听到唢呐曲儿。

我坚信这一天终会到来。

我,作为新的风景中,一盏古老的青铜面具。

四千年前,先民们以脚为尺,丈量脚下的沃土;以目为引,观测生活的天地。经过长期思考,他们将内心信仰化作动力,伐禾烧火,冶炼矿石,注入泥范。在泥范冷却的那刻,我应运而生——那是人们对神明的敬畏与未来的憧憬。

当人们用粗糙有力的双手剥去我身上的残土,不同于煤炉中的黑暗,新的风景初现在我眼前:夏都之中,宫殿巍峨,高耸入云;红墙金瓦在日光的照耀下熠熠生辉,彰显着王权的无上尊荣。宫殿群落错落有致,飞檐翘角,雕梁画栋。祭典上,我被缓缓戴在祭司头上。他恭敬地走上高大的祭坛。我看到身着丝绸的人们对我、对他们心中的神蚕丛顶礼膜拜!而我,作为这风景中的一抹亮色,看到了文化的辉煌。

祭祀结束,我被仆人精致摆放在神庙中。与我有同样待遇的,还有印度的象牙,北方的金银石器……我的嘴角浮现一抹温和神秘的笑,我感受到这片新的风景的丰富多彩。

然而,美好祥和戛然而止。

神庙起了大火。

祭司披上浸湿了的兽皮,冲进火场,试图在燃烧的梁柱之间挽救我们。幸运的是,人们挽救了我们其中一部分。然而,祭司却做出一项错误的决定——他将我们埋于地底,以平息神的怒火。深埋地下的岁月,漫长而孤寂。

时光飞逝,厚厚的铜锈逐渐使我更接近死寂。我曾经的神秘典雅的灵韵在流失,我的双眼变得空洞,我似乎要归于土壤了。错综复杂的植物根系将我们之间拉得越来越远,象牙已然腐蚀,金银石器光泽暗淡。而我们青铜器,因生锈而异常丑陋。

忽然间——

头顶上方传来有节奏的声音,似乎挖掘着泥土。声音越发近了,却越发轻柔。一束刺眼的光芒打在我的身上——生的感觉,我已经太久没有这=的感觉了。“人类!他们来找我们了!”

我被小心翼翼地取出,除去锈迹,置于灯光下。那一刻,千年时光如鲜花开遍,回到了那般辉煌的风景。但眼前的那些身着白衣、手持奇异器皿的人们,他们已不再是当年的模样。他们手里的大型器具我不曾见过;他们交流时的话语仍有熟悉感,声音却变化许多。但那份对文化的尊重与传承,却跨越时空,与我共鸣。

“这不是我的世界!变化之巨,超乎想象!”。眼中,新的风景显现,而它不同于四千年前——高楼如林,玻璃幕墙在阳光下闪烁,映照出都市活力,天际线在光影交错中勾勒轮廓。信息屏幕无处不在,滚动播放全球资讯。电子屏幕上的霓虹灯发出神秘的光线。在巨大的太阳神鸟雕塑下,我与其他文物一同被展示给世人。几个人喜悦的捧着我们。台下人山人海,人们眼中闪烁着希望的光。他们惊叹于我们的古老与美丽,更感慨于文化的传承与发展。

眼前这般新的风景,似四千年前一样宏大的场景,却有不一样的文化气息交织包容,而本初的文化却深深扎根。人们赞叹着,他们不知不觉的笑了——那是他们对文明的敬畏,对民族的自豪。原来,他们是我所认识的人......

我忽然哽咽着笑了。四千年来的朝思暮想重新成真,四千年来的忧心冲忡不曾出现。先民们传承的文化,不因岁月更迭而黯淡。随着历史的车轮滚滚向前,新的风景不断涌现,一幕一幕都是时代的进步。然而,新的风景变迁之中,文化,便是滋养一切的源泉。

“文化的传承、交流、发展以及创新是不会消亡的。风景无恙,岁月悠长……”有人大声宣布。是了,我不仅是器物,更即新的风景中,不可或缺的浓墨重彩。

文化为魂,新景璀璨。我于岁月长河中见证,文化交融创新,绘就新的风景之熠熠生辉,永续传承。

KK是当下最著名的科技思想家和科技预言家,本书描绘了14年后的世界,现在我们跟随凯文凯利一起来畅想一下:

1.数字孪生
现在处于AI大爆发的年代,因为Transformer模型架构的成功🏅,使得电脑可以通过算法模拟人类的大脑运行,而这一切也是基于数学模型,我们身边用到最多的AI语言识别小爱同学,还有汽车的智能驾驶,文章的自动生成,文字转语音等等,AI正在快速发展,他是当下最热门的产业,他将会向互联网一样,重塑各行各业。那么数字孪生就是在虚拟现实中有一个现实里面一摸一样的虚拟物品,它可以是一个人,一个动物,一幅绘画,它可以在虚拟世界里交易,同时在AI的加持下,也可以在虚拟世界里模拟任何人的行为。未来或许人人都会参与到组建这个虚拟世界的工程中。就像我们看的电影《失控玩家》《头号玩家》,Roblox平台一定程度上已经实现了部分功能,大家可以在里面游玩、创造、社交、消费、生产、变现。

2.AR增强现实
所谓增强现实,就是对现实的增强,他和数字孪生是反过来的。当下,我们使用AI需要借助于VR头盔或者手机,这相当的不便利,而未来,只需要带上眼镜就可以,可以通过眼镜看到无比丰富的信息,比如当我回到家里,墙上是空的,我可以让墙面变成海洋🌊,或者沙漠🏜️,且是动态的,我可以让一场游戏上的大战在桌面上进行,还可以看到任何事物,瞬间显示出他的信息或者翻译,当我们到家时,只需要对门眨一下眼睛,门就开了。当我们和亲朋好友相聚很远的时候,只要戴上眼镜,就可以一起打高尔夫⛳️

3.全新的工作和生活方式
现在我们工作大多要去一家公司,而未来,公司这种组织并非是必须的,人们可以在虚拟世界里和世界上不同国家的开发者和设计师共同工作,我们只需要在家里就可以,自由职业者也会越来越多,就像现在GitHub上面,人们可以拥有松散的协作关系,没有人主导,但是一样可以共同创造财富,在AR的加持下,大家要开会只要戴上眼镜就可以了。除了触摸不到对方,其他几乎都一样。

4.人造肉改变餐桌
现在在很多生物科技公司的研发下,已经实现了人造肉🥩,他通过将不同动物的细胞在器皿🥄里面培育,而不用去养猪养羊,也不用去杀他们,有了人造肉,很多素食者就有口福了。事实上现在人造肉已经进入了我们的餐桌,比如说素毛肚和魔芋爽,它的口感和镇毛肚并没有太大区别。

5.自动驾驶
虽然现在自动驾驶已经进入了我们的生活,但是他还不是特别的好用,有时就像一个250,现在仅仅实现了L2级别的自动驾驶,也有少量的L3级别的自动驾驶比如萝卜快跑。但是用不了10年,完全的自动驾驶一定会实现,那时候开车的时候我们可以睡觉看电影看书,娱乐的时间更多了,或者说学习的时间也更多了。所以游戏🎮和视频行业仍然会迅猛发展。当然,人们也会变得更卷。

6.NFT改变物品价值
NFT是数字资产,他也可以和实物资产挂钩,在当下法规的要求下,我们仅仅能和本国人自由交易,但是和外国人交易🤝是很难进行的。而NFT数字资产,可以和任何国家的任何人进行自由交易。

说起山内溥,大家肯定不了解,但是说到switch或者任天堂,几乎无人不晓,在50年前,任天堂还是一家做积木的玩具公司,此时计算机时代即将到来,而山内溥决定把自己的企业从一家玩具公司转型为一家电脑公司。当时美国有一家电脑游戏公司,叫雅达利。当时在美国红极一时,但是雅达利为了短期利益,做了一件慢性自杀的事情,那就是他生产了很多劣质游戏。为了买更多的钱,但是因此失去了用户的信任。

在山内溥带领下的任天堂,虽然是个电脑行业的新手,但是对产品的质量却有极高的要求。在1983年,任天堂推出了FC电脑,也就是Family Computer的缩写。但是拿电脑来干什么呢,显然用来玩游戏更符合任天堂这家玩具公司的特性,所以同时任天堂成立了游戏开发部门。其中最著名的游戏马里奥,就是这个时期的产品,也是著名游戏制作人宫本茂的作品。在宫本茂的带领下,任天堂开发了无数畅销的游戏,比如塞尔达、口袋妖怪、马里奥卡丁车等等。因为任天堂的FC和他们的游戏质量都属于上乘,因此任天堂一炮而红,仅仅十年时间里,任天堂便成为了游戏行业的霸主。当时想要开发游戏就必须和任天堂合作,慢慢的,任天堂也变得非常傲慢。

到了1994年,另外一家巨头进入了游戏行业,那就是索尼公司,索尼公司有着极强的技术实力,以及当时已经风靡全球🌍🌍,他们生产的PlayStation性能更强,画质更高,仅仅用了三年的时间,就得了头筹,成为了行业第一,此时任天堂的游戏销量不及索尼的三分之一,不管任天堂如何努力,在接下来的十年里面都以失败告终,此时的山内溥已经年迈,他把公司的经营权交给了下一代,但是他仅有的要求就是,下一代游戏掌机必须有两块折叠屏幕,并带有触摸功能,从而可以极强的提高游戏的趣味性,新的掌机就做到DS。

果然DS不负众望,已席卷全球之势,不到一年就成了全球第一,把索尼打得落花流水,可是DS的性能不及PS三分之一,画质也差得远,那为什么各方面都不如PS却获得了巨大的成功呢?这还要归功于山内溥所定下的基调,趣味第一。

想想也是,当下最成功的那些游戏,大部分并没有优秀的画质,甚至可以说是奇迹的简陋,比如俄罗斯方块、Roblox、消消乐。当下的很多游戏动辄上百G,却没有那些几十M的游戏有趣。所以,山内溥的那句趣味第一,或许是游戏成功的黄金法责。