2023年7月

引子:20章节:“一个角色身上细节越少,作者就越有可能投射到那名角色中去。”这句话这我在《游戏设计艺术(第2版)》第20章节中的一句话,这句话其实总结的非常全面,我们在设计游戏,撰写文章或者创作漫画等时候,角色要设计的新颖独特。

游戏设计灵感怎么来?怎么设计?怎么设计的好?怎么吸引人..........

1.动画学:动画中的建筑,技能,角色等等都十分生动有趣,可以为游戏设计者提供学多设计灵感。
2.人类学:了解身边玩家喜欢什么样的类型,怎样的玩法,探究他们内心的欲望,才能做好一款游戏的玩法。
3.建筑学:你可能会发现,就用日本动漫《航海王》做比较,动漫中许多建筑都和世界各地的地标建筑颇有相似之处,这正是作者尾田荣一郎从世界各地建筑方面所得到的灵感。游戏中的建筑设计也是如此,要了解人物与空间的关系,才能在创造游戏时占尽先机。
4.策划学:设计游戏玩法必须想到成千上万的策划方式,各种各样的新想法。
5.创意学:设计一款游戏,需要丰富的创意和想法,奇特的玩法,不然的话,游戏便会十分枯燥乏味,这样的话,还能算是好的游戏策划吗?能有人玩吗?显然是否定结果的。

以上五种游戏策划方法我称之为“游戏设计五大学”,只有做到并且掌握了这五项,那么你才可以做出一款吸引人的游戏。不过,有了策划还不行,你必须实践起来,嘴上说说策划方案,不去编辑创作敲代码,策划也终究是策划,游戏中就没有成果出来。所以,想要设计一款好游戏,是一件不容易的事。

当然,有了策划,还要去借鉴各种游戏界的大佬所创作的游戏,去玩游戏!去看其他经典游戏是怎么火起来的?这样你才可以对你自己的游戏有个底,稍微改动一下你的游戏策划方法。只有看到了更广阔的世界,你才有创作动力与灵感。

那么,到了现在,你一天又一天,一夜又一夜,每天晚上熬到凌晨,不停爆肝的制作游戏的付出也得到了回报,可是,完成了你所创作的游戏,也不代表你的任务结束了,现在,你要做,则就是要倾听!

1.团队倾听:做好了游戏之后,你要先给团队介绍你的游戏玩法,接着,给团队测试游戏,最好的方法就是让他们对给你测出一些BUG,这样,你的游戏才会变的越来越完美。如果没有团队,你也有一个很好的路径:让你的家人朋友帮你测。总之,测的时间越长,测出的BUG越多,结果大概率就会越来越好。
2.玩家倾听:因为做出来的游戏是给玩家玩的,说到底,如果他们觉得你的游戏不好,那么说难听点,也就等于你的游戏失败了。所以,你要多去用心倾听玩家们玩下来你的游戏之后所给你提出的建议以及不足,直到他们觉得你的游戏在他们心中“近乎完美”的时候,你才可以安心的放下重任。
3.如果你对你要求高的话,你还要倾听你的游戏!是的,你没听错,你要去倾听你游戏里面的那些错误,就像修车子一样,你必须得去看,你的车子到底哪里出问题了,不然的话,你的车子永远都是坏的,永远都无法行驶!
4.最后,最重要的,你还必须倾听你自己的声音,是的,你也没有听错!车是程序员以及游戏开发者必不可少的一步!这件事情虽然说来容易,但是很多人却十分难以做到。不过,你若能掌握它,那么,他则会成为你最强大的一个工具以及技能,你必须自己对自己提出问题,自己在开发过程中,有没有遇到一些跳过的问题或者困难,这样,你成功的概率则会越来越大,成为巨量创作背后的大秘宝!

总之,你需要加油设计你的游戏,把它看成你的一个大目标,不断的去奋斗完成,加油吧!我giao!

之后,作者又和我们谈了怎样去让玩家们在玩这款游戏的时候有个好的体验感。而要达到这一步,无疑是要把游戏的方方面面,一个细节一个细节的去做。我们游戏设计者真正关注的就是玩家们对游戏的体验感程度。说实话吧,如果你做的游戏,对于玩家以及客户端来说是一款毫无意义,没有玩去,乐趣的游戏的话,那么你的游戏就等于毫无加主语意义。

此时,我们就将要进入一个难以探讨的领域,游戏体验!实际上根本不是我们不熟悉它——相反,它就在我们身边!甚至于我们太熟悉他达到了一种难以描述的地步。就如你所见到了(快看,日出!)所做的(我在驾驶飞机哎!)所想的(是先有鸡还是先有蛋呢?)在或者是你所感受到的(哇塞!天气怎么会这么冷啊!)这些都是一种体验。如果从定义上面来说的话,我们能体验到的都叫体验感。就甚至连想象都是一种体验呢!

你还真别不信,体验俩字儿的说法,在某种层次上是模糊的。而游戏体验感也和他有着异曲同工之妙。游戏体验感说简单也简单,说它难他也是难!

制作游戏体验感,是一件十分重要的事情,他就相当于一个游戏的骨干,一个游戏的精髓,甚至于一个游戏的灵魂。如果一个游戏连游戏体验感都没有的话,那他还能有人喜欢玩吗?还能说是一款好玩的游戏吗?答案显而显而易见,这样的程度的话肯定是完全达不到要求的!

游戏体验感要创造出来的话其实也不难,并且我们也无法回避它对吧。而我们要做的,就是一次次的退回到游戏中的概念,我们必须尽我们所能,去领悟,理解,懂得并且掌握人类生活中那些拥有体验感的瞬间。之后,再把它原分不动的“套用”到游戏体验感中,这样,你的游戏就是一个好游戏了!

今天,作者所写的章节题目为:《追寻彩虹的三种途径》。这个章节主要是用来研究人类体验的。其实,这个章节主要的意思就是说要让我们懂得心理学,人类学以及设计学。文章的开头,作者先是借用了托马斯爱迪生的一句名言:这里完全没有规则!我们正在创造规则!

首先,作者显示提到了心理学,和我写的读书报告第一章一样,都是关于游戏的五大学,但是这一章节,却没有提到任何“游戏”两字,而只是侧面地告诉了我们另外三大学。

作者先提到了心理学:心理学是专门控制研究人类大脑的,还有那种学科更加易于我们学习人类体验的本质呢?实际上,他们已经对大脑有了一些非常有用的发现。而在20世纪的时候,心理学被份成了两大派:行为学家只会去关注可量化的行为。而想象学家却和游戏设计师相似——“人类体验的本质”以及“对事物的感受”。
但结果,行为学家这一派却胜利了,从此,现代心理学,越往前发展,就离我们所关注的——人类体验的本质越来越远。这就是作者现在这一章节开头所说的人类体验对于许多人来说很难体会和做到。

之后,作者又提到了人类学,人类学顾名思义,就是研究人类思想以及体验的学问。而游戏设计师们最感兴趣的就是文化类人类学,从多个角度下研究人类的生活,从而,就把它们带入到游戏里面去。

最后,作者说了设计学,在今天提到的三个学里面,设计学应该算是最接近游戏设计的了。光从名字就能听出来,设计学无非就是设计事物,思想的学问。既然所有的设计学都来源于大脑,那么我们在理想的情况下就能通过相同的心理学和人类学连接到设计原则的方法。心理学人类学设计学三者是互通的,我们要把他们建造成一个桥梁,找到三者统一的原则。

我们必须开放思想并且勇于实践——优秀独特的创意能够来源于任何地方,但只有帮助提升游戏体验的创意才是好创意。

首先,第一张的一部分告诉了我们我们如果要树立远大目标梦想的话,首先要列好明确的目标实现过程以及它的意义是什么,之前在哈佛大学中,一位教授还做过一次实验,抽取了10位同学去写自己的梦想,而其中2位同学按照上文描述了自己的梦想实现过程,作中步入社会后比那其他8位同学成功了许多!

之后,就是不要对自己的梦想目标半途而废,并且要明确自己的目标,要去实践,而不是只是单纯的嘴上说说而已,不去做,那么目标永远都只是目标,不要成天只做白日梦!

接着,就是在实现目标的路上不要轻易放弃,要把困难突破,要记住,不断突破困难,总有一天是会成功的。你虽然比一些人不聪明点,但只要坚持,就一定能成功!要记住,坚持与勤奋是双胞胎,懒惰与愚蠢是亲兄弟!

最后,就是要不断的激励自己,要相信自己是最优秀的,要在实现目标的路上不断突破困难,不断奋进,鼓励自己,相信自己,突破自己!

而在这其中,最重要的无过于要先明确自己的目标了!我们每个人都有远大的梦想,但我们要去选自己擅长的,特长的去做,而不是盲目的去做。哈佛的一位教授曾经举过一个故事,之前在美国有一对夫妇,养了两个孩子,有一次,他们家养了一只狗,还请了一位驯兽师,但这时,驯兽师却说要让他们说出小狗的梦想,这时,这对夫妇变满脸疑惑,一只小狗能有什么梦想?过了很久,她们说希望小狗成为他们孩子的伙伴,于是,驯兽师不到一个星期就把小狗训练成了他们孩子的玩伴。

故事的结尾,夫妇的孩子都成为了美国纽约的成功人士,女儿成为了飞行员,儿子则成为了市长。而这两位孩子成功都是因为当年驯兽师的一句话:“一只小狗都有目标,更何况人呢?”

如果说第一章只是凌乱的告诉你了怎么去制定自己的目标以及怎么去完成,那么第二章节则是具体的告诉你怎么去行动了。首先,第二张,作者先告诉了我们要对自己要有绝对信心!

什么可以被称作绝对信心呢?就是指当你在遇到问题,困难的时候的时候,要对自己有绝对,100%的绝对信心才可以,你如果对自己有了真正的绝对自信,那么,你就成功了一半。在哈佛大学中一直流传着这样一句名言:一份自信收回一份成功,十分自信收获十分成功。

之后,作者又举了一个实例:曾经在哈佛大学中,有一位心理学的教授开过一个庞大的讲座,而讲座的主题就是自信!这个事情发生在一个美国的公园里。一天晴空万里,公园中有着许多正在嬉戏玩耍的小朋友们。这时,一位卖气球的老爷爷来了公园里,一时间所有小孩都去买气球,而这时,一位黑人小朋友正躲在一个草丛中,大气不敢出。之后,等到了那些白皮肤的外国小孩都买完走了之后,他才去买。
可之后,当卖气球的老爷爷问他要哪个颜色的气球的时候,这个黑皮肤的小朋友却要黑色的,老爷爷虽然一时间很惊讶,但还是给了他。
而这时,卖完了气球的老爷爷对着男孩说:气球之所以飞起来,是因为他们里面有气。而你,虽然肤色和他们不同,不过你的内在,却可能比他们更卓越!这句话在这一瞬间点醒了小男孩,他看着老爷爷走去的背影,若有所思。而就因为老爷爷的这一句话,让这位小朋友不断变的自信起来。

这时,讲座上的心理学家教授说到当时那个小男孩就站在哈佛大学此时的讲台上为学子们讲述着自己的故事。

这时,台下的哈佛学子们纷纷都响起了热烈的掌声!

由此可见,自信的力量是多么强大!作者也是想由此告诉我们,自信,往往会让那些生活中不起眼,平平无奇的小人物变得十分强大,比其他人更成功!所以,自信,哦不,应该是绝对自信!往往会让人离成功更接近!

今天我要给大家讲述我在课外英语阅读课文中的一篇十分有趣的文章:(文章包涵英文,译文)

英文原文:
Three rich men sent their elderly mother gifts for her 70th birthday.The first son bought her a huge house , the second a Mercedes and the third a very expensive parrot that could recite the Bible .
"Thank you for the gift of a house," she wrote to her first son , "But the place is so big that I have to spend all day keeping it clean and tidy.
"Thanks for the Mercedes ," she wrote to her second son , "But I am too old to travel and will rarely use it."
"You know what your mother likes ," she praised her third son ,"The chicken was delicious !"

中文翻译:
有三个富有的男人送给他们年老母亲70岁生日礼物。第一个男的送了一个别墅给她,第二个送了一个奔驰跑车给她,第三个则送了支昂贵的,还会背诵圣经鹦鹉给母亲。
“谢谢你送我的房子,"母亲给她的第一个儿子写到,“但是这个房子太大了,我每天都要花费许多时间来打扫。”
“谢谢你送我的奔驰,”她给他的二儿子写到,“但是我现在太老了,很少开车出去了。”
“还是你知道你妈妈喜欢什么,”她给她的第三个儿子写道,“这只鸡十分好吃!”

在人生这条长长的轨道上,岁月的列车呼啸而过。我们经过着许许多多的风景线,地方不同,风光也因此不同。其中,让人久久不能忘怀的则是故乡,它是一个让人放不下心的地方......

我的故乡——太湖,它总是这样,不停地奔腾流淌着,虽然周围群山起伏,把太湖紧紧搂住,但仿佛群山之外的一切事物都与太湖无关,而那太湖只是单纯的惦记着把那奔腾不息的潮水送往五湖四海的每一寸土地,每一户人家。太湖虽然不及西湖那“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。”不及西湖的历史悠久,但太湖却“鼋头烟罩翠螺鬓,水抱山环碧玉村。”太湖宏伟,一碧万顷,水光山色......

我来到了太湖鼋头渚,乘坐快船,前往太湖仙岛。太湖的湖面可真碧绿啊!微风轻轻拂过湖面,湖面便慢慢随风起伏,宛如一条条正在随风飘动的青绿色的丝绸一般,美不胜收。来到仙岛之上,漫步其中,仿佛游走在仙境一般,使人心旷神怡。岸边的垂柳垂在水面上,像是刚刚沐浴完的一位姑娘在河边打理梳妆。

站在仙岛的奇石绝顶之上,双眼向着远方瞭望而去,望着太湖的边际,一轮夕阳正在缓缓落下,天空泛出一片鱼肚白,此情此景,谁能不陶醉在其中?我望着这美景,心中不禁赋诗一首——
山中有水水荡漾,
水中有山山连绵。
太湖仙岛绝佳境,
其境果在鼋头渚。

家乡,就是如此一个值得让人眷恋的地方。因它风景无限;因它温暖人心;因它不可遗忘;因它长留心底。所以,才令人久久不能忘怀,时时萦绕于心!